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3 Arena |
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Quake III: Arena, (o Quake 3, tambien reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de la rama de accion en primera persona lanzado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con musica compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Q3A es el tercer titulo en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un solo jugador, enfocandose en su lugar en la accion multijugador. La experiencia solitaria en Q3A es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament.
Al igual que en muchos juegos del genero en su modo multijugador, el objetivo en Q3A es moverse a traves de todo el campo de batalla eliminando (fragueando, del ingles frag) a los jugadores enemigos y anotandose puntos basandose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni items que recolecto anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje especifico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un solo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (Bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Q3A son Deathmatch (Combate mortal), Team Deathmatch (combate Mortal por Equipos), Capture The Flag (Capturar la bandera), y Tournament (Torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminacion.
Un pack de expansion oficial, llamado Quake III: Team Arena, (Q3:TA o Q3TA) salio a la venta en Diciembre de 2000. Este se concentro en hacer hincapie en el juego en equipo a traves de nuevas modalidades de juego, ademas de incluir nuevas armas, mapas, items, y modelos de jugador. Aun asi, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habian sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanaticos del juego. Unos años mas tarde, Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo juego.
El 19 de agosto de 2005 id Software publico el codigo fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia publica general de GNU, asi como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otra data no fueron publicados con el codigo. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido "abierto" y entregandolo con el motor grafico como un clon stand-alone de Quake 3. |
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